当机器学会创作,人类游戏设计师该何去何从

2024年,EA宣布裁员5%后不久,CEO安德鲁·威尔逊就站在演讲台上滔滔不绝地描绘生成式AI将如何带领游戏产业走向新纪元。这位大佬照着稿子念道——这稿子搞不好就是AI写的——机器学习工具将为开发者提供"指数级扩大的创作画布和更丰富的色彩,让他们绘制更绚丽的世界"

行业分裂:拥抱还是抵制?

虽然近几年画大饼的CEO不少,但AI到底会对游戏开发产生什么影响,至今仍像ChatGPT刚问世时一样模糊。就在EA、育碧、Remedy和拉瑞安等大厂准备乘风破浪时,有些公司却在筑起防御工事。发行商Hooded Horse的蒂姆·本德直接痛批AI技术"像癌症一样",甚至在出版合同中增加了"禁止使用AI素材"的条款。《游戏开发者》杂志的调查更揭示出行业撕裂:36%的从业者在日常工作中使用生成式AI,但其中一半人认为这会让游戏变得更糟。

量变能否引发质变?

照这个趋势下去,我们可能迎来这样一个未来:3A大作体量膨胀到惊人程度,内容却空洞得像《无人深空》早期那个程序化生成的无限宇宙。威尔逊自己就露了底,他说如果没有生成式AI帮忙,《大学橄榄球25》根本做不出来——这游戏可是包含了150个体育场和11000个运动员头像啊!玩家对更大地图、更逼真画面的贪婪追求,已经让《GTA》和《上古卷轴》这样的系列开发周期拖到十年以上,而AI看起来确实是降低成本的同时交付海量内容的最优解。

但问题是:AI或许能模拟马蛋的物理效果,却创造不出亚瑟·摩根那样有血有肉的角色。工作流程自动化程度越高,游戏就越缺乏人性温度——说白了就是不好玩了。所以我敢打赌,行业必将出现另一股反向浪潮:开发者们会开始制作规模更小、设计更精致、带着手工打磨痕迹的游戏。这些游戏将去往AI无法跟随的领域。

AI的现状:高管热捧,开发者冷眼

要预测AI对游戏的影响,不妨先看看它现在被怎么用。《游戏开发者》的调查显示,从业者使用AI的频率与职位高低成正比——高管们比基层员工更爱用这玩意儿。整体来看,AI主要被用于研究和头脑风暴,而非实际资产生成。换句话说,任务越需要复杂创意,AI就越派不上用场。

2025年的另一项调查更发现,近半数从业者担心过度使用AI会降低游戏品质。Necrosoft Games创始人布兰登·谢菲尔德直言,过度依赖AI会导致游戏风格和设计趋于同质化,因为这些工具只会奴性地复制训练数据,缺乏原创性。Hidden Door CEO希拉里·梅森说得更绝,称AI"理想很丰满,现实很骨感"——缺乏远见和野心的技术,只能生产平庸的糟粕。

历史启示录:相机没有杀死绘画,AI也杀不死游戏

纵观创意产业发展史,每次技术革命都会引发恐慌。19世纪初很多画家担心相机会摧毁绘画艺术,结果呢?绘画只是转向了相机无法跟随的方向:从写实走向抽象与主观,印象派、表现主义、野兽派、立体主义、超现实主义纷纷崛起——艺术不再复刻世界表象,而是表达人类如何感知世界。

最优秀的游戏设计师也会寻找AI的能力边界,然后在边界之外开疆拓土。既然AI如此 predictable(总是用可识别的模式 regurgitate 信息),人类制作的游戏就会越发 unpredictable 和 surprising。类型游戏(因其固定规则和套路容易被模仿)将让位于难以被简单归类的作品。就像我们现在不会用单一标签定义视觉艺术,未来可能也难区分射击游戏和类魂游戏,平台跳跃与解谜游戏的界限也会越发模糊。

无法被算法量化的人类体验

AI没有人生经历,所以游戏会越来越扎根于个人体验。别看皮克斯最近转向追求"大众吸引力"而非自传式叙事(从其新片《埃利奥》的票房看这策略并不成功),坚持追求真实性的开发者反而会从LLM无法获取的灵感中汲取养分。比如:

  • 《癌症似龙》源自瑞安和艾米·格林陪伴孩子抗击绝症的经历
  • 《短途旅行》的灵感来自亚当·罗宾逊-余的徒步旅行记忆
  • 《战神》中奎托斯与阿特柔斯的关系,基于科里·巴洛格初为人父的挣扎

开发者也会越来越热衷于探索人性中更黑暗、混乱、困惑的面向——这些是非人类的AI无法理解的领域。ChatGPT的情感复杂度约等于你LinkedIn上最讨厌的联系人,绝对写不出阿尔贝·加缪《局外人》那种"今天,妈妈死了。也许是昨天,我搞不清"的开场。想想《请出示文件》让玩家体验反乌托邦社会边境官员的心理困境,或是《地狱之刃:塞娜的献祭》对精神病的细腻描绘。

完美很无聊:瑕疵才是人性的闪光点

AI生成的内容往往完美到令人不适,所以未来的游戏可能会主动拥抱瑕疵、缺陷和其他手工打磨的痕迹,让背后的人文精神闪耀光芒。说实话,如果AI不能通过自动化加速3A开发,至少可以说服那些追求完美的开发者放下某些强迫症般耗时的习惯。《荒野大镖客2》不需要马蛋物理也能达到Rockstar想要的高度,甚至根本不需要瓜玛岛章节。但工作室对规模和细节的偏执追求导致了臭名昭著的加班文化——都快十年了我们还在这事呢!

未来属于「不完美」的游戏

就像绘画一样,游戏在视觉和技术上的损失,将通过概念深度来弥补。相机发明前,绘画关乎画什么;今天,绘画更关乎怎么画以及观众如何与之互动。同样,现在的3A游戏想让玩家忘记自己在玩游戏,仿佛置身好莱坞大片;而未来的游戏——拒绝AI的沉浸式潜力——会明确提醒你:你就是在玩一个被发明、被构建、充满元叙事的人造物。

尽管很多创作者担心AI会让自己失业,但有充分理由相信至少不会达到他们预期的末日程度。CG动画师保罗·道恩斯告诉我:"AI垃圾会自我抵消"——世界上低质量AI内容越多,人们就越渴望真正的人类艺术。我采访的另外两位资深艺术家达里乌什·德拉赫沙尼和萨姆·尼尔森也认同这点。德拉赫沙尼回忆说,有次上司用生成式AI为电影做故事板,结果根本没法用,最后还是找了人类重做。在他看来,EA总裁或梦工厂联合创始人杰弗里·卡森伯格(曾预测AI将降低90%劳动力成本)的言论,纯粹是"抬高股价的空头支票"

尼尔森的观点与多项《游戏开发者》调查结果不谋而合:"设计和叙事的内在复杂性"以及"观众反应的特定心理标准"使得AI难以完全自动化创意过程。他讲了个轶事:"教3D动画的退休同事常说,那些指望找到‘让动画变简单’按钮的学生都搞错了——因为一旦这个按钮被发明,所有人都会去按它。"

不过,也许不是所有人都会去按那个按钮。在未来,当大大小小的公司都转向AI自动化生产流程时,总有那么一群充满创意和野心的开发者,继续制作体现人类工艺精髓的游戏。这些游戏会更小巧、更个人化、更具实验性——当AI生成的垃圾已被遗忘多年后,我们依然会记得它们。