从独立气质到动作大片
当所有人都以为续作会叫《地狱之刃3》时,忍者理论工作室却甩出了一个简单而有力的名字——《Senua》。在刚结束的Xbox游戏展上,这款新作正式亮相。乍一看,它似乎延续了前两作那种令人不安的独特气质,但仔细看你就会发现,这次完全不一样了:潜行暗杀、一对多战斗……赛娜的旅程,正朝着一个更大胆的方向进化。
你的战斗,由你定义
“这,是一款不折不扣、血脉偾张的动作冒险游戏。”忍者理论工作室负责人Dom Matthews在接受Xbox Wire采访时,直接给游戏定了性。这可不是说说而已。据我们目前挖到的消息,新作的战斗系统将迎来翻天覆地的变化。你不再只是单调地格挡和砍杀,而是拥有一个“更广泛、更有深度的战斗组合”。想象一下,你可以抡起双手斧大杀四方,也可以手持双刃舞成一道旋风,甚至能把武器像标枪一样投掷出去。酷炫的Boss战更是重头戏,Matthews放话了:“我们真的在Boss战上下了血本,准备大干一场。”
这还没完。如果你是个“老阴比”玩家,现在可以潜行到敌人背后进行暗杀,或者利用环境要素来解决问题。说白了,就是怎么爽怎么来,选择权完全在你手上。这波操作,简直是把自由度直接焊死在玩家手里了。
更大的世界,更自由的探索
除了战斗,游戏世界也迎来了全面升级。相比于《地狱之刃2》,本作的地图规模直接翻倍。开发团队花了大力气去鼓励你四处溜达、驻足欣赏那些诡异的风景。世界在垂直维度上也更加丰富,这意味着你将更多地攀爬、翻越和跳跃。Matthews相信,玩家会感受到“更自由、更迅捷的移动方式,移动速度也更快了”。
不过,先别急着把它当成开放世界。Matthews特别澄清:“明确一点,这不是一款开放世界游戏。它是一个通过相互连接的区域地图来讲述的线性故事。” 而这次的故事,发生在《地狱之刃1》和《地狱之刃2》的事件之后,舞台设定在炼狱——或者更准确地说,是赛娜眼中的炼狱,一个她童年故乡的幻象。她坚信,只要能治愈自己生命中的创伤,就能找到通往来世的钥匙。别担心,即使你没玩过前作,也能丝滑入坑,理解这一切。
不画饼,就是干
《Senua》预计在明年某个时候发售,登陆PS5、Steam、Xbox Series S/X以及Game Pass,并且支持Xbox Play Anywhere。考虑到《地狱之刃2》在2024年才发售,这个开发速度堪称神速。要知道,我们当时可是给出了五星好评,称其为“一场辉煌的胜利”。
面对外界的惊叹,Matthews的回答却异常朴实:“但我们就是想快点把游戏做出来。玩家想玩游戏,我们就想赶紧做出来。我们有成熟的管线、有技术、有团队,而且对于想做什么有着非常清晰的愿景,这能让你心无旁骛,只管执行。” 而这群疯子,真的就这么干了!现在,压力来到了玩家的钱包这边。
💬玩家评论
终于来了!不是3代也没关系,只要还是赛娜的故事我就无脑冲!看预告片感觉玩法丰富了好多,双持武器和潜行暗杀太对味了。
好家伙,忍者理论这是闷声发大财啊。世界规模翻倍,还有酷炫的Boss战,明年必玩清单+1。不过希望优化能比2代好点……
等等,背景设定在炼狱?还是她童年的故乡?这剧情听起来就很有深度,就算没玩过前作也能入坑,这个设计很贴心。
“我们想快点把游戏做出来给玩家玩”,就冲制作人这句话,这工作室我粉了!不画饼,就是干,期待明年的实际表现。
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