最后一刻的服务器闪断
太平洋时间1月12日上午10点03分,随着最后一道数据流的消失,BioWare旗下机甲题材在线游戏《圣歌》(Anthem)的服务器永久关闭。那些曾让玩家热血沸腾的标枪机甲,将永远定格在登录画面的钢铁苍穹之下。
玩家自发的告别仪式
尽管BioWare并未公布确切的停服时间,仍有数十名硬核玩家通过Twitch直播见证了这场'电子葬礼'。停服前最后三分钟,正在游玩的玩家突然遭遇强制断开,反复尝试重连后,最终只能面对那个再也无法进入的登录界面。
昙花一现的机甲传奇
2019年2月发售的《圣歌》开局即遭遇滑铁卢,媒体普遍批评其重复枯燥的刷刷刷机制、未完成品般的粗糙感,以及割裂的叙事体验。虽然凭借惊艳的机甲飞行系统斩获500万销量,却远未达到EA的预期目标。
- 2021年2月:BioWare宣布终止《圣歌》2.0重生计划
- 2023年夏:游戏内货币停止销售,从EA Play下架
- 2024年1月:服务器永久关闭
玩家社群的不舍与遗憾
'在所有夭折的在线游戏中,这是最令人痛心的案例。'资深玩家Marcel在推特上写道,'它拥有顶尖的战斗系统和飞行体验,独特的开放世界和深度定制——自由战士在此告别。🫡'
新人玩家Regis则在Discord坦言:'听说要停服才入坑,短短一周就在心里挖出个空洞。'这种'临终体验'引发的后知后觉,恰是《圣歌》悲剧性魅力的最佳注脚。
服务型游戏的残酷物语
作为纯在线动作RPG,《圣歌》的消失意味着整个游戏宇宙的永久湮灭。虽然已有粉丝开始尝试搭建私服,但在EA严苛的版权壁垒前,这些努力很可能只是徒劳。
这不禁让人想起去年《巴比伦陨落》的惨淡收场。当资本的热钱褪去,留给玩家的只有服务器关闭公告和未竟的机甲梦。或许正如业界评论所言:'传统RPG大厂转型服务型游戏,就像让歌剧演员玩说唱——不是谁都能找到自己的节奏。'
💬玩家评论
'作为首发入坑的老玩家,看到登录界面最后定格的那一刻真的破防了'
'飞行手感至今无人能敌,可惜生不逢时'
'EA又毁了一个有潜力的IP,传统大厂做服务型游戏的水土不服太明显了'
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