一场游戏行业的凤凰涅槃
在经历了堪称过山车般的开发历程后,《Hytale》项目负责人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆(Simon Collins-Laflamme)将这款类《我的世界》游戏的早期测试发布称为他生命中"一场刻骨铭心的淬炼之旅"。
命运多舛的开发之路
这款沙盒游戏自2015年立项之初就备受瞩目,却在2020年遭遇转折——开发商Hypixel Studios被《英雄联盟》母公司Riot Games收购。如同游戏行业常见的"大厂收购困局",Riot在去年六月突然宣布放弃该项目。
转机出现在去年年底,创始人柯林斯-拉弗拉姆在无数个不眠之夜后重拾初心,成功从Riot手中回购游戏版权。经过数月冲刺,这款让玩家苦等多年的作品终于在七天前开放了早期测试。
感恩与承诺
在社交媒体上,柯林斯-拉弗拉姆动情地写道:"多年未参与开发后回归,对我和家人都是巨大的未知与冒险"。他特别感谢了"从零开始重组的核心团队",正是这群人的信任让游戏在短短几个月内"冲过终点线"。
更令人振奋的是,Hypixel宣布游戏预售成绩"远超行业平均水平",已筹足未来两年的开发资金。柯林斯-拉弗拉姆补充道:"加上我个人十年的承诺,我们的未来非常光明。"
第一手试玩体验
如果你正在探索这个方块世界,不妨参考我们的新手背包获取指南。而尚未决定的玩家,可以听听编辑Matt的初体验:
"指尖触碰方块时的奇妙反馈令人惊喜",他在评测中写道,"这次早期测试展现了一个灵活、功能完善且细节打磨精良的基础框架,堪称惊艳的开端。"
💬玩家评论
'从2015年等到现在,看到游戏终于面世差点哭出来,这就是坚持的力量!'
'试玩后发现物理引擎比MC真实太多,但操作还需要适应,期待正式版优化'
'Riot放弃这个项目真是看不懂,明明有成为下一个爆款的潜力'
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